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Negli anni '80 e '90, c'era un mondo selvaggio di realtà virtuale.

Mentre avanzavano lo stato dell’arte, questi pionieri della VR non si preoccupavano di sembrare stupidi.Gli account dei social media di Benj Edwards includono Facebook, Twitter e Flipboard. “Mmm huh”, hanno detto i vecchi tra noi, appoggiandosi allo schienale con le braccia conserte. Questo è dovuto al fatto che abbiamo già visto tutto prima. Le aziende tecnologiche, in particolare le società di videogiochi, si sono affrettate a capitalizzare il VR Buzz 1.0 nei primi anni ’90, annunciando (e in alcuni casi rilasciando) il proprio hardware per le cuffie di realtà virtuale.Durante gli anni ’80, il lavoro VR davvero innovativo della NASA e di alcune grandi istituzioni ha generato molto hype. Nonostante l’alta qualità del loro lavoro (e la serietà quasi affascinante degli articoli commerciali di VR che seguirono), le persone continuarono ad apparire sciocche quando usavano questa tecnologia nascente, in particolare quando posavano per le foto della stampa.Quindi questo è ciò che vedrete in futuro: persone che sembrano ridicole perché hanno usato la realtà virtuale molto tempo fa. Questa non è una narrazione informativa, per essere sicuri. Infatti, spero che ve ne andiate sapendo meno sulla realtà virtuale di quando siete venuti. Questo va bene, dato che ogni tanto è bello sedersi, rilassarsi e ridere a spese della tecnologia.

Cominciamo, che ne dite? (La versione originale di questa storia è stata pubblicata il 31 marzo 2016.) Concorso Hand-Staring No. 1 Questo scatto della NASA della metà-fine degli anni ’80 ritrae il futuro immaginato della realtà virtuale, in cui milioni di persone stanno in piedi a fissare le loro mani. Sorprendentemente, la NASA ha avuto ragione, ma con la tecnologia sbagliata: la gente lo fa ancora ogni giorno, ma solo con uno smartphone in mano 30 anni dopo. Spesso fissano anche se stessi. Virtual Reality Pants L’azienda ha reclutato un tizio dall’aspetto alla moda in pantaloni di bronzo aderenti per passeggiare per le strade di quella che sembra essere la Germania, o forse Londra, e accovacciarsi e fare strani gesti per dimostrare la campagna di marketing per le cuffie VFX1 di Forte Technology (1995). I passanti sono ancora sconcertati da ciò che hanno visto quel giorno. Durante le riprese di un video musicale, Forte reclutò anche una modella che indossasse spandex argentato e fungesse da spaventapasseri VR, spaventando molti potenziali acquirenti.

Le impostazioni predefinite vengono ripristinate. Per cominciare, quando i microcomputer furono introdotti inizialmente, la maggior parte del software fu creato su sistemi Unix o VMS e poi “cross compiler/assemblato” sul sistema di destinazione. Questi sistemi di computer erano multiutente, con terminali multipli e sistemi di controllo con codice sorgente in stile SCCS. I microcomputer avevano capacità di rete già dalla metà degli anni ’80, ed erano spesso collegati ad un sistema Unix come “file server” (forse usando solo RS232 e Kermit per trasferire i file, con SCCS sul sistema Unix) Eric Sink’s A History of Version Control fornisce un quadro di come i sistemi di controllo della versione si sono evoluti nel tempo. Il controllo del codice sorgente è stato menzionato in “BYTE” alla fine degli anni ’80, quindi era probabilmente in uso su “piccoli sistemi” a quel tempo.A metà degli anni ’90, SourceSafe era ben consolidato, funzionando su DOS, Windows e altre piattaforme.

THE FIRST VIDEO GAMES IN HISTORY

You have to admit that computer technology is rapidly evolving, and it’s safe to predict that in a few years, we’ll be fully immersed in virtual reality, unsure whether the world around us is real or simply a game. Consider the movie The Matrix. Perhaps its inventors were on to something?Most people nowadays only want 3D games with good visuals and nobody says i don t wanna play no games, but few recall how simple the early video games were, resembling crude calculating machines. Let’s take a look at historical game industry breakthroughs that powered today’s games, and how they developed, shaped, and propelled them into the future.

history of video games bristol

Interactive Game 1947

The term “Pong” is frequently used when discussing the lowly beginnings of video games. Pong was one of the first games, debuting in 1972. The game immediately acquired popularity, and a home version was released as early as 1975. There were, of course, other video games before Pong.In reality, 25 years before Ponga, in 1947, two years after WWII ended, the first interactive electronic game was produced. During WWII, rocket shows inspired Thomas T. Goldsmith and Estle Ray Mann to design an electron-beam tube rocket simulation game. Analog circuits were employed to regulate the tube’s light beams and the position of target dots in the game.

A game that had a huge impact on the gaming industry. 1961

The PDP-1, the first minicomputer, was released by Digital Equipment Corporation in 1960. (Programmable Data Processor-1). A year later, a group of students from Massachusetts Institute of Technology created the game Spacewar! for the PDP-1.Two players controlled their own spaceships and maneuvered between the stars in an attempt to hit the enemy. It was widely distributed via the Internet (which was, of course, a crude system at the time) and served as the foundation for a number of other video games.

A game that is freely available. 1971

For many years, you could only try out a video game in places where it was installed (typically universities), and home versions of arcade games didn’t arrive until the 1950s and 1960s. An electronic tic-tac-toe game was commonly included.Two arcade versions of Spacewar were produced in 1971. In September of that year, the world’s first arcade game, Galaxy Game, a coin-operated video game, was installed at Stanford University in California.Two months later, in November, Nolan Bushnell and Ted Dabney, the future founders of computer game creation and publishing business Atary, released 1,500 Computer Space arcade devices for commercial sale. Pong was their second and more successful attempt at breaking into the international video game market. As the acknowledged pioneer of the American video gaming industry, Nolan was dubbed “The King of Pong.”

The first home video gaming console was released in 1972.

The home version of Ponga (also known as Home Pong) should have been at the pinnacle of popularity for a long time as the first interactive electronic game. This, however, did not occur. The Magnavox Odyssey, built by engineer Ralph Baer and introduced three years before Home Ponga, was the world’s first game console. Unfortunately, it fell short of all expectations: due to poor marketing strategies, console sales plummeted, and many people assumed the game system only operated with Magnavox televisions.With the words “Suitable for any television, black or white or color” printed on Ponga’s boxing, Nolan Bushnell’s Atary (Atary was still known as Nolan Bushnell at the time) rapidly recognized and capitalized on the competitor’s faults. The popularity of Ponga clearly displeased the Magnavox Odyssey console’s makers, which may have prompted a lawsuit against Nolan Bushnell due to the similar resemblance between Ponga and the Magnavox Odyssey tennis game. Later cases were filed against other businesses, including Coleco, Mattel, Seeburg, and Activision, with no success.In addition to all of the normal manipulators, the Magnavox game console displayed the world’s first light gun, which, much to the chagrin of the players, did not always work.

La maggior parte dei programmatori che lavorano su software su piccola scala, comunque, usavano floppy disk numerati fino alla fine degli anni ’90, quando furono sostituiti da cartelle sul disco rigido e copie giornaliere del codice sorgente.Ricordo di aver lavorato ad un progetto che prevedeva la conversione del software Unit a Windows NT 3. 5. Molti programmatori che sanno come sviluppare programmi Windows non avevano mai sentito parlare di controllo del codice sorgente.Questa cronologia è stata ottenuta da un post sul blog di codicesoftware, che vende Plastic SCM, ma la panoramica della storia di altri sistemi è ragionevole, con alcuni sistemi precedenti a RCS rimasti.Improve

I più grandi giochi retrò di tutti i tempi

Siamo certi che la nostra lista dei migliori giochi retrò, che abbiamo elencato qui, vale ancora oggi il tuo tempo e il tuo sforzo. I videogiochi hanno fatto molta strada dai primi giorni di Computer Space e Pong negli anni ’70, e sono progrediti in una varietà di direzioni e generi. Abbiamo fatto del nostro meglio per condensare tutti questi giochi in un unico elenco definitivo, ma era impossibile. Molti di questi giochi sono davvero accessibili per giocare sui sistemi moderni, sia come parte di una compilation, un servizio online, o un remaster nuovo di zecca, quindi abbiamo anche incluso i link a dove è possibile acquisire questi classici. Stiamo parlando di tutto, dalla Xbox alla PlayStation 2 al GameCube. Alcuni dei giochi su questa lista hanno stabilito nuovi standard che altri seguiranno, mentre altri sono stati acclamati dalla critica quando sono usciti per la prima volta, ma sono ancora tutti molto divertenti da giocare. Quindi cominciamo.

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